타겟 오디언스의 정의 및 유형 3가지
전세계적으로 46억 6천만 명의 인터넷 사용자가 있습니다. 물론 이들 모두가 고객이 될 수는 없기 때문에 타겟 오디언스가 있어야 하는데요. 타겟 오디언스는 제품 또는 서비스를 구매하고자 하는 사용자 […]
전세계적으로 46억 6천만 명의 인터넷 사용자가 있습니다. 물론 이들 모두가 고객이 될 수는 없기 때문에 타겟 오디언스가 있어야 하는데요. 타겟 오디언스는 제품 또는 서비스를 구매하고자 하는 사용자 […]
CRO(Conversion Rate Optimization)는 방문자로부터 원하는 액션(즉, 전환)을 얻는 것을 목적으로 하는 마케팅 최적화 프로세스입니다. 특히 원하는 전환율을 얻을 수 없다고 생각되는 경우 웹 사이트에 반드시 필요한 전략 […]
유니버설 링크(Universal Links)란? 유니버설 링크(이하 Universal Links)는 애플이 웹사이트를 거쳐 iOS 앱을 열 수 있게 하는 방식으로 웹뷰라고도 알려져 있어요. 앱이나 웹사이트 내의 콘텐츠로 바로 연결되기 때문에 iOS […]
게이미피케이션(Gamification) 마케팅이란? 게이미피케이션(Gamification)은 일반적으로 게임 이외의 분야에서 게임 메커니즘을 사용해 유저를 몰입시키고 컨버전을 높이는 것으로, 디지털 마케팅 업계에서 가장 많이 사용되는 전략 중 하나인데요. 만일 여러분들이 마케팅 캠페인에 […]
크로스셀링(이하 크로스셀)을 설명하기에 앞서, 이해하기 쉬운 상황을 예시로 들어볼게요. 여러분이 패스트푸드점에 방문해서 키오스크에서 치즈버거와 콜라를 주문하려고 합니다. 그러면 감자튀김과 같은 사이드 메뉴를 추가로 구매하는 것을 추천하는 화면이 […]
고객 유지율(CRR)은 특정 기간 동안 기업이 보유한 고객의 비율을 측정하는 지표입니다. CRR은 일정 기간 동안 회사에 대한 충성도를 유지하는 유지 고객 비율로, 이는 고객 충성도를 파악하기 위한 […]